سلام و درود .
کاربران زیادی به دنبال روش ساخت متریال آب به صورت واقعی هستند تا بتونند یا جلوه های ویژه زیبایی درست کنند و یا در محیط هایی که میسازند آب بزارند تا کارشون بهتر بشه .
خوب در این آموزش ما به یک پلن ناهمواری می دهیم تا به شکل آب در بیاد بعد از آن برای این آپ متریالی تعریف می کنیم به طوری که اگه سایه جسمی روی آب بیفته به صورت واقعی دربیاد و در نهایت رندر خوبی از این صحنه می گیریم.

سلام خیلی عالی بود.
خسته نباشید. فقط من 1 سوال داشتم اینکه چطور میشه تکسچری که در Enviroment ایجاد کردیم رو تو محیط viewport ببینیم و جابجا کنیم؟؟
باتشکر