24 نوشته در دسته ی Maya وجود دارد
نوشته شده در تاریخ 14 آبان 1394 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه عزیزان
قصد داریم مدل های سه بعدی که برادر عزیز سجاد هادی پور ساخته است رو به صورت رایگان در اختیار شما دوستان بگذاریم تا بتوانید آن هارو ببینید و روش های مدل ساری سه بعدی رو به خوبی یاد بگیرید.
برای توضیحات کامل و عکس های مختلف به این لینک بروید : http://goo.gl/lWfAlM
این مدل در نرم افزار Zbrush درست شده و پالیگان های آن را در نرم افزار مایا درست کردیم.
برای رندر از نرم افزار Cinema 4d استفاده کردیم و عملیات کامپوزیت که خودم (حسین هادی پور) انجام دادم در نرم افزار افتر افکت بوده که پیشنهاد می کنم شما هم رندر بگیرید و عملیات کامپوزیت رو تمرین کنید.
این مدل با پسوند های OBJ , C4D , MA ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 19 مهر 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
در فصل قبلی پوست دهی کاراکتر, همانطور که مشاهده کرده اید ما قسمت گردن کاراکتر رو درست کردیم که هروقتی استخوان های مربوط به آن قسمت حرکتی کردند پوست کاراکتر هم حرکت کند.
در این فصل سراغ پای کاراکتر , سر کاراکتر , دست کاراکتر می رویم که باز هم با کمک استخوان و ابزار های ساخته شده بتوانیم آن ها رو انیمیت کنیم.
برای مشاده فصل اول کلیک کنید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 5 مهر 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
خوب قبلا آموزش کامل استخوان بندی کاراکتر رو در محیط نرم افزار مایا در چهار فصل آموزش داده بودیم که قول دادیم آموزش پوست دهی رو هم آماده کنیم و همین کار رو انجام دادیم.
فصل اول , آموزش پوست دهی رو در خدمتتون میزاریم که در این فصل با کمک ابزارهای مختلف Skin قسمت های بدن مثل دست و پای کاراکتر رو به استخوان وصل می کنیم که بدن مدل ما با کمک استخوان حرکت کند.
برای مشاهده فصل دوم کلیک کنید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 مرداد 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
امروز فصل جدید رو در اختیارتون میزاریم.
آخرین فصل استخوان بندی کاراکتر می باشد تا پرونده این آموزش هم بسته بشه.
در این آموزش که حدوده 1 ساعت است تمام بدن رو استخوان بندی می کنیم و برای هر کدام کنترلر جدایی می سازیم تا بتوانیم هر قسمت رو جدا انیمیت کنیم.
دوستان عزیز منتظر آموزش پوست دهی کاراکتر باشید تا بتوانید با کمک استخوان ها بدن رو به حرکت در بیارید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 تیر 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
درود به همه دوستان.
فصل سوم آموزش آقای سعادت بستام رو در مورد استخوان بندی کاراکتر رو می توانید دریافت کنید.
در فصل قبلی روش استخوان بندی پاهای کاراکتر رو انجام دادیم و هم چنین برای آن کنترلری ساختیم تا بعدا بتوانیم عملیات انیمیت کاراکتر رو با کمک آن انجام بدیم که کم کم باید قسمت های دیگر رو کامل کنیم.
تو این فصل سراغ بدن کاراکتر می رویم و ما باید برای هر قسمت از بدن یک کنترلر بسازیم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 17 تیر 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان.
فصل دوم آموزش استخوان بندی کاراکتر در نرم افزار مایا هم منتشر شد.
ما در بخش قبلی منوهایی که مربوط به ریگینگ است یک توضیح کلی دادیم که در این آموزش شروع می کنیم به ساخت استخوان برای کاراکتر.
در این فصل با کمک ابزار پرکاربرد و حرفه ای Joint Tool شروع به استخوان سازی قسمت پای کاراکتر می کنیم.
در ایجاد استخوان دقت کنید که بعدا در انیمیت آن به مشکل برنخورید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 تیر 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
همانطور که گفته بودیم آموزش کامل استخوان بندی کاراکتر رو در نرم افزار مایا آماده کردیم که هر چند روز یک فصل رو در اختیار شما دوستان می گذاریم.
نرم افزار مایا میشه گفت بهترین نرم افزار برای ریگینگ کاراکتر است, پس بهتره این نرم افزار رو برای انیمیت باد بگیریم.
در این آموزش اول از همه استخوان های پای مدل رو میسازیم و در فصل های بعدی سراغ قسمت های دیگر بدن می رویم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 7 فروردین 1393 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
نرم افزار مایا یکی از بهترینهای ساخت جلوه های ویژه میباشد که بدون نیاز به هیچ پلاگینی میتوان آتش و دود رو ایجاد کرد.
در این آموزش ما به قسمتهای مختلف FluidEffect میپردازیم که در ساخت جلوه های ویژه کاربرد بسیار زیادی دارد مثل ساخت ایجاد دود , آتش , انفجار قارچ اتمی و غیره.
امیدوارم دوستان ساخت جلوه های ویژه رو به خوبی یاد بگیرند تا در سینماهای ایران استفاده بشه.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 24 اسفند 1392 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
امروز میخوایم در نرم افزار Maya روش ساخت یک دم آهنگری یا همون Bellows رو با کمک اسکریپت و ابزار های مدل سازی به شما دوستان آموزش بدهیم.
با کمک ابزار Warp بین دو آبجکت ارتباط برقرار و از همان آبجکت میتوانیم یک کپی ایجاد کنیم و هم چنین با کمک ابزار Wedge Face سطح رو به اشکال خاص تبدیل میکنیم و برای انیمیت از اسکریپت Rivet هم استفاده میکنیم.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 دی 1392 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
قرار است آموزش های بیشتری در مورد با انیمیت در نرم افزار حرفه ای مایا رو بگذاریم که باید صبر داشته باشید.
در این آموزش روش استخوان بندی اجزای بدن مثل دست و پا رو به شما دوستان آموزش میدهیم.
در این آموزش با استفاده از ابزار Joint Tool میتوانیم مفصل هارو درست کنیم و بعد از ساخت مفصل استخوان رو به بدن میدهیم که هر وقتی مفصل ها حرکت کردند بدن هم انیمیت بشه.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 26 آذر 1392 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
همانطور که میدونید یکی از بهترین نرم افزار های انیمیت کاراکتر که در کمپانی های بزرگ هم استفاده میشه نرم افزار مایا است.
این نرم افزار ابزار های انیمیت حرفه ای داره که ما قصد داریم بیشتر ابزار های آن را خدمت شما دوستان توضیح بدهیم.
در این فصل ما به صورت مقدماتی فقط به بحث کیفریم ها میپردازیم تا با محیط انیمیت این نرم افزار آشنا شوید. منتظر فصل های جدید باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 مرداد 1392 ساعت 01:25 توسط
حسین هادی پور
درود عزیزان.
پلاگین 3d Camera Tracker یکی از بهترین پلاگین های ترکینگ سه بعدی در نرم افزار افتر افکت می باشد .
تا به حال میشد ترکینگ انجام شده این پلاگین رو وارد Cinema 4d کرد و روی محیط تغییرات رو انجام داد,حالا به کمک اسکریپت AE 3d Export میتوانید ترکینگ رو وارد نرم افزار های Maya , 3d Max , LightWave کنید فقط باید در نرم افزار ها دوربین رو دقیق تنظیم کنید تا به مشکل بر نخورید.
ادامه مطلب ...