درود به همه دوستان عزیز.
امروز میخوایم در نرم افزار Maya روش ساخت یک دم آهنگری یا همون Bellows رو با کمک اسکریپت و ابزار های مدل سازی به شما دوستان آموزش بدهیم.
با کمک ابزار Warp بین دو آبجکت ارتباط برقرار و از همان آبجکت میتوانیم یک کپی ایجاد کنیم و هم چنین با کمک ابزار Wedge Face سطح رو به اشکال خاص تبدیل میکنیم و برای انیمیت از اسکریپت Rivet هم استفاده میکنیم.

خیلی ممنون از سخاوتتون تو اموزش.
کم پیدا میشن مانند شما.
راهی هست چوب بین پوست [پره های دمنده]ثابت بمونن و مانند واقعیت فقط پوست باشه که حجمش تغییر کنه؟
گمان کنم با ایجاد پره و پوست جدا از هم ممکن باشه؟
من منفی مبتدی هستم> فقط کنجکاوم بدونم مقدمات مایا رو درک کردم یا نه؟
تندرست و سرحال باشی استاد شرافتمند>