درود دوستان عزیز.
وقتی که در نرم افزار های مختلف مثل Zbrush با Cinema 4d یک مدلی را Sculpting میکنید یعنی اینکه آن را از یک جسم اولیه به یک مدل تبدیل می کنید یا اینکه از ابزار Dynamesh استفاده میکنید باید بدانید تاپولوژی Edge loop ها برای انیمیت مناسب نیست و شما بعد از اینکه آبجکت رو ساختید باید آن را ری توپولوژی کنید.
در این آموزش در نرم افزار Cinema 4d ری تاپولوژی سر رو به شما یاد میدهیم.

سلام استاد
خیلی خوب و مفید بود تشکر از زحمات شما آقای هادی پور و تشکر از برادرتون .